与几乎所有事物一样,在电子竞技中,您也可以谈论冠状病毒前和冠状病毒后的现实。在健康危机之前,电子竞技已经是品牌和公司的崛起之地,他们发现电子竞技并了解电子竞技如何作为一种方式进入难以捉摸的年轻消费者市场。数百万美元的观众、牙买加电话号码表  竞技的吸引力和观众的参与度——他们既玩又看比赛——正在使它们成为下一个大热门。在健康危机之后和期间,电子竞技成为替代品,补丁许多业内人士试图填补传统体育留下的空白。即使是专门从事体育运动的电视,发现自己的节目编排时间存在差距,也试图通过电子竞技广播来填补这些差距。另类运动被定位为绝佳的选择。这并不是说电子竞技不必面对问题。他们有他们。社交距离规则和其他针对冠状病毒的预防措施也影响了主要锦标赛和电子竞技赛事。尽管如此,他们的电子性质使他们更容易适应这种情况。此外,这场危机帮助新用户发现了他们。事实上,正如 Insider Intelligence 研究指出的那样,增长非常显着。他们不仅在议程上占据了更多空间,而且还设法与广告商建立了更多联系。它们已成为体育营销的一个更突出的部分。

Insider Intelligence 研究提供了来自美国和全球市场的数据,两者共同让我们能够了解事情的发展情况。虽然视频广告投资的下降影响了行业收入,但他们预计美国电子竞技的年终广告收入为 1.96 亿美元,比上年增长 12%。根据 Insider Intelligence 账户,这增加了 300 万美元比估计的前冠状病毒。到 2021 年,他们将在该市场上增长 15% 并带来 2.25 亿美元的广告收入。在不久的将来,这一数字将继续增加。正如他们在分析中解释的那样,随着行业的成熟,它将对广告商更具吸引力,并且会进行更多的广告和营销活动,这将意味着更多的相关收入。行业与公司和品牌建立的主要关系是什么?这是 Insider Intelligence 根据 eMarketer 的估计提供全球市场数据的地方。

从一开始,电子竞技的主要收入来源就是赞助。到2020年底,它们将达到5.841亿美元,同比增长7.5%。因此,广告商是他们在这些运动中获得的  波斯尼亚和黑塞哥维那商业名录  主要收入来源。从总数来看,其次是媒体版权的销售,今年将以 3.3% 的增长和 1.633 亿美元的收入结束。其背后是今年仅有的两个收入来源会下降,考虑到冠状病毒造成的情况,这是可以理解的。它们是出版商的成本(1.089 亿,-11.6%)以及来自商品销售和门票销售的成本(7620 万和-27.9%)。今年增长率最高的类别出现在与家庭消费相关的类别中。因此,数字部分的收入将增长 60.9%(达到 2150 万美元),流媒体的收入将增长 44.9%(1990 万美元)。

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